暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma

森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈抉择……而 Boss 将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条效果为 build 搭配提供更高的自由度强度上限……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

indienova.com/u/forwestudio/blogread/12382

这次V0.0098更新了新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI标识系统,修复了部分BUG,更新了水体部分关卡的调色

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容,基本

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过游戏场景互动来讲述故事

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

indienova.com/game/wonder-boy-in-monster-world

ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器装甲武装自己,将和平带回

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……好像没什么区别喉。……所以这部分本人基本蒙的

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

, 都是游戏数据, 有什么区别?……存档数据的结构游戏逻辑直接挂钩, 相对而言更加简单清晰.两类数据的区别意味着它们的存储读取方式不同……问题是数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取修改.

版本:Early Access


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